1
1

В руководстве на датчик движения "Express Controls EZ-Motion" написано, что он частично совместим с "Fibaro HC-2" - что это означает?

задан 16 Янв '14, 10:09

Polinita's gravatar image

Polinita ♦♦
1.3k11340
процент согласия: 20%


Да, Home Center 2 не отображает значение освещенности с него.

ссылка

отвечен 16 Янв '14, 10:10

Z-Expert's gravatar image

Z-Expert
41937
процент согласия: 87%

Азартные соревнования со времен Адама являлись неизбежным атрибутом нашей культуры. Подтверждением этому стали многочисленные находки археологов, в частности, кости, обнаруженные в шумерской царской усыпальнице, а ещё доска для состязания в шашки.

В принципе, игра и задор свойственны для населения земли с момента его появления. Впрочем, самые первые проявления этих отличительных черт человеческой психологии и поведения всегда были связаны с обыденной деятельностью. Ребята соревновались, кто конкретно скорее бегает и скачет, ратники - кто вернее пуляет и сильнее бросает копье, животноводы мерялись мастерством в скачках. Но всем упомянутым бытовым играм совершенно не хватало первостепенного атрибута азартных забав - случая. В результате, обычно каждый раз брал верх самый крепкий, прыткий, ловкий или мудрый.

За неимением компов в качестве генераторов неизвестных результатов стали использоваться разные вещи - кости животных, камни и даже яйца кур. Что занимательно, тут же возникли "народные умельцы", которые умудрялись фальсифицировать игровые атрибуты. Например, создавали отдельным курам особенные условия проживания и рациона, чтобы они несли крайне прочные яйца. Кстати, многочисленные атрибуты игры сами по себе аналогично имели конкретную ценность и употреблялись в роли ставок. Возможно, отсюда у выражения "бабки" и оказался посторонний смысл...

Особенною популярностью пользовались кости - в них резались в чет/нечет, норовили угодить костьми в обрисованный круг, пробовали зашвырнуть в проделанные в площадке для забавы дырки. В отдельных забавах фигуры разделялись дополнительно на отдельные сектора, и значимость броска зависела от того, в которую область попадет кость (мог приспособляться порой легкий камень). Чем не подобие сегодняшней рулетки?

Особый интерес имеет и отношение к игральным костям - с ними разговаривали совсем как с живыми созданьями или с высшими силами. Их молили и заклинали, им сулили и разъясняли, на них молились и злились. Часто кости ещё употреблялись во всяческих гаданиях и метаниях жребия.

Кстати азартные состязания с применением специально произведенных атрибутов - в такой мере обычное событие, что свойственно порой богам и животным (ведь много разума в этом деле далеко не требуется). Достаточно вспомнить кошку, играющую с полупридушенной мышкой. Здесь наличествует не только элемент случайности - у мыши имеется реальный (хотя и незначительный) шанс убежать, но и искусственный объект забавы, "сделанный" из здоровой мышки.

Про увлеченность азартными играми в среде богов сочинялись целые поэмы. Такова, например, "Махабхарата", в которой на игре в кости построена центральная сюжетная линия. Причем, в ставках индусские боги ни в коем случае не мелочились - так, например, Юдхиштхира, старшой из пандавов, умудрился проиграть кауравам все личное имущество, царство всех своих братьев, сам себя, а под финал и коллективную супругу пандавов - Драупади. Продул собственное государство и известный герой древнеиндийского эпоса - Наль (все же, потом, обучившись секретам игры, смог всё полностью вернуть). Громадной популярностью пользовались азартные игры в Античной Греции. Здесь ради игры в кости даже были специальные игорные дома. При этом лиричные греки даже присвоили всяческим комбинациям очков личные имена - от "собачки" до "Афродиты".

Популярны были азартные соревнования и в Древнем Риме, впрочем официально игра в кости там была воспрещена.

Кости были известны древнейшим германцам, при всем этом отличалась особой азартностью и беспощадностью правил. Просадив все свое имущество, играющие то и дело ставили на кон себя лично и, в варианте неблагоприятного исхода, беспрекословно становились рабами более везучих соперников.

Особенное расширение игра в кости получила в средневековье, что, в финале, и явилось предлогом для множественных запрещений. При всем том, все это совершенно не помешало большему числу играющих заниматься данным подозрительным процессом даже под угрозой немалых штрафов и смертной казни. Многие археологические находки говорят о известности забав с употреблением костей животных в обществе славян и на землях идолопоклоннической Древней Руси. Даже массовая христианизация славян и возмущенные разоблачения азартных игр христианскими проповедниками никак не воспрепятствовали их популяризации. Больше всего на Руси сражались в зернь - небольшие косточки с 2-я сторонами (светлой и темной), которые кидали на стол. Азартные забавы на Руси считались преступными, а бонусы казино игроки подвергались наказанию. Тем не менее, периодически, различные правители норовили применять неблаготворное влечение в интересах заполнения казны и отдавали азартные забавы на откуп (правда, ничего замечательного из этого довольно часто абсолютно не получалось).

ссылка

отвечен 17 Дек '15, 10:28

CasinoCallu's gravatar image

CasinoCallu
-3
процент согласия: 0%

Ваш ответ
toggle preview

Следить за этим вопросом

По почте:

Авторизовавшись, здесь Вы сможете подписаться на обновления по этому вопросу.

По RSS:

Ответы

Ответы и комментарии

Основы размётки

  • *курсив* или _курсив_
  • **жирный** или __жирный__
  • ссылка:[текст](http://url.com/ "Суть вопроса")
  • картинка?![alt текст](/path/img.jpg "Суть вопроса")
  • нумерованый список: 1. Foo 2. Bar
  • чтобы добавить перенос строки в тексте, сделайте два переноса строки в редакторе
  • базовые теги HTML также поддерживаются

Теги к вопросу:

×166
×37
×8
×8
×5

Задан: 16 Янв '14, 10:09

Просмотров: 2,552 раз

Отредактирован: 17 Дек '15, 10:28

powered by OSQA